Steam游戏评测 《战争号令》

100次浏览     发布时间:2025-02-03 03:06:08    

从小到大,一直都在体验着通过操作单个单位,结合成庞大军队移动、作战的《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》等RTS,《英雄连》属于是一种稀罕物,首次体验到以班排为单位作战,一个单位就有8~12个士兵,以连级的规模,以区域为目标占领,而每个士兵的站位姿态,每个士兵的攻击方向都需要“连长”确定。
《战争号令》更是在“英雄连”基础上又一种全新的玩法升级!


《Call to Arms - Gates of Hell》,被译为《战争号令—地狱之门》。它与《Call to Arms 战争号令》同属于是一个系列的作品,由德国的工作室Digitalmindsoft开发与发行。从游戏的LOGO也能够看出,本作简写并缩小了Call to Arms的字样,弱化了前标题,着重游戏的主体为后标题:地狱之门。
所以这两部作品虽然在时间顺序上是前后推出的,相隔了3年时间,但并非是续作关系。前标题的内容为现代战争,但“地狱之门”却是二战。
本作将跟随着二战欧洲战场的各个地点、战役故事来设计游戏关卡,而非战地那种,鲜为人知的小型战斗。


在游戏名:Gates of Hell之后的小标题,我认为应该要逐个逐个列举,DLC并非为简单的扩展包,而是资料片。
本体小标题Ostfront可译名为前线,或者东线,全部内容均以苏德两方为主;
在2022年6月推出Talvisota可译为苏芬战争,本资料片为苏联与芬兰之间的战争。即为苏联与德国纳粹签订了“苏德互不侵犯条约”后,苏联与德国纳粹企图吞并欧洲,由苏联发起的侵略战争,是苏德战争之前的发生的事件;
在2022年11月推出Scorched Earth,译为焦土,该DLC扩展了本体苏德双方的“钢铁洪流”,新增战役、新增载具等;


在今年的11月30日,就是评测写下的前几天,本作推出了西线战场资料片Liberation(解放),加入了美军阵营、法国地区的场景地图,完善了二战欧洲战场均大多数内容。
那要问,什么内容比较值得买,我认为如果是真爱那就可以全都买!在定价方面,焦土的性质为DLC内容扩展包,所以定价相对其它两款较为便宜;而苏芬战争与解放属于资料片性质,相对较贵了。
其实我是感觉比较可惜的,本作完全可以只做苏联、德国以及部分北欧战争线内容的。然后额外推出一款游戏,只做盟军与轴心的较量,在北欧、法国、波兰、非洲等地区。如今游戏体积已超70G,若真心要将二战全部更完,或许又将是一部百G游戏!

这两作有区别的不只在于名字,游戏玩法也稍微改变了一点点,从第一人称操作变成了第三人称。
在RTS方面,它与主流的RTS不同,为了更符合战争的实际,它只提供了玩家一定数量的军队,而并非依靠“建造”、“发展”、“升级”等扩充资源、扩充军事实力最后碾压敌人的玩法。所以,更加注重战术指挥,减少牺牲的可能性,节约手中的弹药。
除此以外,与《英雄连》这类同RTS玩法的游戏又有所不同的地方在于,玩家不仅是班排为单位指挥战斗,还能够单个士兵的点击来修正命令;甚至还能够附身到每一名士兵上去,自己操作这个士兵进行战斗。


前作中,这个附身是第一人称视角进行操作,过于硬核和真实,削弱了指挥官的大局视角;本作将第一人称改成了第三人称,较高位的摄像机,能够让士兵趴下的同时仍保留了较好的视野角度判断局势。
和传统RTS的“战争迷雾”设定不同,它不用虚幻的迷雾设定,但也不完全打开视野;而是通过玩家,指挥队伍,通过队伍的“眼睛”来显示前方的敌情。若是全部人都蹲在战壕里,指挥官视角中只能看到咻咻咻飞来的子弹,却完全不知道敌人从哪打过来。因此,侦察兵的优势视野是较为重要的点,否则只能两眼一抓瞎对着未知方向未知高度的敌人胡乱扫射,浪费弹药,毫无优势火力可言。


游戏分为单人和多人联机的玩法,多人为有双方对峙或者联机打AI两种遭遇战玩法,自订地区、自订部队双方对峙下拉来自己的阵法开打。

本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙

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