幽灵线:东京--灵异题材的第一人称射击游戏

100次浏览     发布时间:2025-01-14 08:20:52    

游戏名:Ghostwire: Tokyo PC STEAM

《幽灵线:东京》本质上其实就是一款第一人称射击游戏。

游戏的画面就我个人的感觉来说,其实并不是特别好,虽然靠着光追和反射效果让画面稍微有了点真实感,但是再看看周围各种略显粗糙建筑物建模,还是可以看出经费不足。

而游戏的攻击特效虽然一开始看着挺亮眼的,但是最多半个小时,就会觉得红红绿绿的有点晃眼睛了。

风系攻击打出去一个绿色的小光球就算了,还不能对场景里的建模造成反馈(后面用弓箭也不行),都能打鬼了,打车玻璃上居然没任何反应,这超能力也太没用了吧?

反正我2080S的显卡开了2K和光追,还是觉得画面有种“糊”了的感觉。

目前最大的问题是优化不太行,如果不自己设置一下的话,帧数其实并不高,而且游戏一开始的过场居然会有音画不同步的情况,动画卡顿但声音是正常的,然后声音播完了之后,动画就直接没了,还是挺影响游戏体验的。

最后吐槽一句,你把开门的动画给我做完整了行不行?!

游戏背景是在日本东京的涩谷,剧情其实是个很直白的故事,说的是雾气笼罩了整个东京涩谷地区,而被雾沾上的人会直接消失,街道上也出现了各种日式的鬼怪,我们的主角也因为雾气出了车祸而濒死。

之后主角被一个叫做KK的灵魂附身,主角也因此有了KK的能力,可以使用风,火,水等能力来消灭鬼怪(这地方我吐槽一下,后面会有KK被踢出主角身体,然后主角用弓箭杀敌的情况,话说这鬼怪都有物理形态了,用弓箭都能干掉,所以为什么不用枪?整个涩谷都没人,去警察局搞把枪很难吗)。

因为情况紧急KK附身其实是没得选的,而主角晓人并不想帮助KK,只想去医院看妹妹,在一番纠缠之后,KK决定先让主角去看妹妹,结果发现幕后黑手般若为了完成自己的目的,把主角的妹妹给绑走了。

一个为了救回妹妹,一个为了阻止般若,于是两人目标一致,准备打倒般若拯救妹妹的时候顺便拯救一下世界和其他消失的居民。

主线剧情没有任何曲折,甚至没啥亮点。

个人觉得稍微有趣的地方其实是游戏的支线剧情,它们全部都是日本的都市传说或者怪谈之类的事件,比如如月车站,座敷童子等等。如果对这些感兴趣,看看这些都市传说还是会觉得有点意思的。

但是流程嘛,不论是主线还是支线其实就和育碧的流水线开放世界支线没啥区别,就是到地方打几个怪,捡一下物品就没了,老实说如果做成RPG的话,肯定会比FPS有意思的多。

只说地图的话,本质上是个育碧式的罐头型开放世界,还是挺有现实感的,毕竟育碧的开放世界虽然地图很大,但是游戏大部分的场景都是比较空旷的(比如幽灵行动或者刺客信条),哦,你说看门狗?emmmmmm,行吧,反正就是那么个调调。

只是这个地图的话,后续学着育碧做一个旅游版的走路模拟器,重复利用一下素材也是不错的选择。

具体玩法上,游戏虽然是灵异题材,但是因为可以攻击敌人,所以个人觉得毫无恐怖的感觉--就是敌人长得奇葩了一点。

一开始各种符咒,结印之类的能力介绍华丽胡哨的,搞得我还以为会是个类似《巫师3》那样的ARPG,但是上手之后其实还是有点失望的。

因为这就是个第一人称射击游戏,虽然可以打出什么风系,火系,水系的攻击,还可以使用符咒。但是说白了,这些攻击本质上就是手枪,火箭炮和霰弹枪。至于符咒则可以当成手雷,不过普通难度下我是从没用过符咒,基本没啥鸟用。

这里就不得不吐槽了,攻击方式是真的少,不算没啥卵用的符和弓箭的话,就算加上蓄力,也就六种攻击形态。

这在主流的FPS游戏里面,可以说攻击方式实在是太过匮乏了,就算是影子武士3也比你强啊?!

而且地水火风,水火风都有了,地呢?地就这么没有牌面,不可以出一个攻击方式吗?是觉得特效难做还是怎么了?不能做成那些花花绿绿的光污染,设置往地上扔一个石头当成灵力地雷也算意思一下啊?

可能这种攻击出了也是一个槽点,我可以不用,但不能没有啊?!

攻击方式匮乏,主角灵活性不足,这就造成了战斗玩法较为无趣--反正我的新鲜感是没能持续半个小时,要不是支线还有点意思,我是真的玩不下去。

就我个人感官的话,我觉得本作是比不上《控制》的,《控制》里面,玩家不论主线还是支线,都会因为各种SCP物品让玩家时刻保持着兴趣。

而本作,emmmmmmmm,玩了你就知道,如果不做支线,主线基本上就是个一本道,不是找东西就是跑地图打怪,再加上敌人来来回回就那么几种,我觉得还是差了点意思。

至于探索收集物品就更无聊了,育碧味罐头味十足啊。

除了能收集灵魂换钱换经验之外,就是祭拜一些能提升“弹药上限”的神像了。

虽然还能收集一些和日本文化有关的物品,用这些物品能在猫猫那里换点音乐,衣服和钱。但是屁用没有啊,音乐先不说好不好听吧,衣服大部分都是小挎包放在胸前的常服,这让我哪来的动力去搜集那些破烂?

有中文,翻译得挺上心的。我日语是考过N2证的,我自己听的话都会觉得本作的翻译过于详细了,甚至于有些地方把人物对话中话里的意思都翻译出来了。

评分

7/10

买之前请千万注意,这游戏不是RPG,而是个FPS。

要不是题材和支线还算有趣,地图也把日本现代都市味设计出来了,就凭这游戏的玩法水平,最多也就是个6分的FPS游戏--我在狂怒2里开枪瞎JB乱射也比这个打起来爽好吧。

我个人的建议是,等个半价再买就算划得来。

如果实在想现在买来玩的话建议普通版就行,豪华版就多了个难看的忍者(小偷)服和一些常服,完全没有加钱买豪华版的必要。

相关文章
  • 热血传奇:13区天府巨战——罗曼战士,独有三枚麻戒,英雄拉胯
    热血传奇13区英雄之门开放的服务器有不少:飞鸿,新月,雄师,天府,天堂,雷霆二,光芒二,烈焰二。看来这个服务器比较热门,玩家数量肯定不少。尤其是前四个服务器都是有不少新玩家进驻的服务器。这几个服务器的名称很好,也难怪很多老玩家说传奇版本的运营能像服务器取名这个用心的话肯定会一直火爆下去。今天老道要为
    2025-01-14 09:05:30
  • 热血传奇:媲美屠龙,超越开天,也只有这两把炼狱能做到了!
    要说传奇游戏中什么战士武器的造型最震撼,大家第一时间想到的应该是屠龙,其实早年复古版本中关于屠龙多数都只在传说中,大家眼中的战士最霸气兵器应该是炼狱,这把双刃巨斧拿在手中再搭配一件重盔甲真是威风凛凛,老道觉得这身搭配比手持裁决的战士看着有气势多了。曾经大家见到手持炼狱的战士都得激动地跟着看半天,老道
    2025-01-14 08:50:33
  • 幸存者玩家现状,最破防的一集
    你是一个幸存者玩家,每天最大的乐趣就是打开游戏库里的幸存者游戏,选出那个让你天天破防的职业,并且拿出了你最自信也是水平最好的打法套路,开局完美拿到想要的祝福,血包宝箱全部收入囊中,开始幻想二十分钟可以秒天秒地秒空气,但实际情况是20关的时候被精英怪手起刀落一刀秒了。于是你重开了一局,想要优化套路,兢
    2025-01-14 08:35:53
  • 幽灵线:东京--灵异题材的第一人称射击游戏
    游戏名:Ghostwire: Tokyo PC STEAM《幽灵线:东京》本质上其实就是一款第一人称射击游戏。游戏的画面就我个人的感觉来说,其实并不是特别好,虽然靠着光追和反射效果让画面稍微有了点真实感,但是再看看周围各种略显粗糙建筑物建模,还是可以看出经费不足。而游戏的攻击特效虽然一开始看着挺亮眼
    2025-01-14 08:20:52
  • 和声--画面和手感还算不错,但是剧情无趣,玩法单薄
    游戏名:Chorus PC STEAM这是一款以太空战机为主的第三人称飞行射击游戏。游戏的画面可以说是相当不错吧,不论是人物建模还是CG过场看起来都可以称一声优秀。远景虽然一看就知道是贴图,但好歹是个高清动态贴图,但是为什么任务做着做着就要玩家去那种特别狭隘的地方来回转悠和战斗?好好的一个太空飞行射
    2025-01-14 08:05:40