前面在1.36.1PTR1补丁刚公开的时候,山丘之王重击技能伤害提升,让人有种难以顺利出现在正式版本中的感觉。但PTR2的出现,却给人一种策划想给人族打造出一个类似兽人剑圣、暗夜精灵恶魔猎手能抗能打的物理系输出英雄的感觉。
重击改动详情
技能伤害从25/50/75增加到25/50/100;眩晕时间从全等级2秒,提升到2/4/6秒,目标为英雄持续时间减半为1/2/3秒;重击几率从20%/30%/40%,调整到全等级25%。
强弱分析
由于最新版本补丁公开之前,重击技能的眩晕时间一直都只有2秒,伤害也是全等级25点。看到最大效果为100点伤害和6秒眩晕时间(英雄都是3秒)后,大部分玩家第一感觉就是比PTR1中还要强上一些。那么,实际情况具体是什么样的呢?接下来的时间里,我们分等级来具体分析。
1级重击:新测试补丁增加了技能5%的触发概率是一个非常好的消息,算是一个小幅度的增强,在所有玩家都能接受的范围之内。又因为实际对局中,以二发位登场居多的山丘之王(暂不考虑改动完成后,战术体系和英雄登场顺序的调整问题),拥有1级重击技能的时候更多,这个增强幅度其实还算不错。
2级重击:新补丁算是增加了25点技能伤害和2秒的眩晕效果(英雄1秒),眩晕概率降低了5%。基于英雄登场时间和对战等级提升速度考虑,山丘之王拥有2级重击时,游戏时间已经来到了中后期,多出2秒眩晕时间,确实能够决定一个单位的命运。25点伤害,算是对触发几率降低了5%的一种弥补。
3级重击:只能出现在游戏大后期的技能等级,看似增强了不少,实际上却是一个不小的削弱,原因在于几率差距太大了一些。尽管无论是对普通单位6秒还是对英雄3秒的眩晕时间,都足以决定目标的命运。可在对手不会与山丘之王强行对拼的情况下,少了15%触发几率的重击技能,实战表现必然会差上一些。无论是从平均伤害,还是实战表现上来看,3级重击都算是遭到了削弱,却有了更多类似剑圣致命一击那样创造一切可能的成分。
其他改动
人族篇
民兵持续时间从42.5秒增加到45秒;
专注光环护甲值提升从3/6/9调整为3/4/6;
2本和3本基地提供人口调整为12、14个。
暗夜精灵篇
献祭魔法值消耗从5点提升到10点;
献祭伤害从6 /11/17调整到5.5/11/17;
刀扇技能最大伤害从480/800/1200调整到375/750/1330;
刀扇可攻击目标从4/5/5个增加到5/6/7个;
熊德的初始魔法值从100点提升到110点。
法力闪耀作用范围从750降低到650。
亡灵篇
憎恶变瘦了,碰撞体积从48减少到40;
憎恶转身速度从0.4加快到0.5;
小强转身速度从0.5加快到0.6。
兽人篇
剑刃风暴伤害从160降低到140;
巨魔猎头者生命值从350提升到375点。
中立
火焰领主燃灰技能魔法值消耗从6点降低到2点;
小火魔分裂的攻击次数需求从12次降低到9次;
火山爆发的伤害从100点增加到150点。
道具
传送魔杖的库存增加到2个;
水晶球改为2级道具;
之前加入的矿镐被删除。
除了上述调整外,之前第一次PTR中,山丘之王等英雄初始移动速度降低的改动也被删除。