兽人二本阶段可以在兽栏中招募的科多兽,不仅能提升周边友军单位的攻击力,还有着一个强大而又有些奇葩的技能吞噬。了解越是深入,越感觉它很奇葩。接下来的时间里,我们就一起来详细了解下这个技能。
基础信息
科多兽的吞噬技能,是一个物理系技能,可以对魔法免疫的单位使用,但不能对虚无状态的单位使用。消化过程中每秒能对被吞噬单位造成的5点魔法伤害,只是伤害类型的魔法,不会受单位是否魔法免疫影响。只能对5级和5级以下的普通单位使用,无法对拥有抗性皮肤、吞噬两大技能的单位使用。
特殊设定
消化过程中被变形会直接完成消化:科多兽吞噬单位后,由于吞噬过程伤害较低,消化需要较长时间,但科多兽被妖术、变形术这些可以让科多兽形态发生改变的技能影响后,会瞬间完成消化过程。
可让持续类技能失效:被吞噬的目标单位身上的闪电盾等技能,在被科多兽吞噬后就会失去效果。技能持续期间,科多兽被击杀,解救出来单位身上的闪电盾等技能依旧存在。
能击杀蝗虫等特殊单位:地穴领主的大招召唤出的蝗虫群,是一种无法被选定的特殊存在。正常情况下,玩家完全无法选定和控制它们,自然也没有任何攻击能威胁到它们。但让可以被科多兽吞噬的单位获得该技能后,单位在被吞噬的一瞬间蝗虫会全部死亡。
重生等特殊被动技能将失去作用:拥有重生、分裂等技能的单位,被正常击杀后都能在读秒结束后复活或者进行分裂。可被科多兽吞噬后,重生和分裂技能都将失去任何作用。
反魔法护盾可以抵挡吞噬伤害:吞噬技能的魔法伤害,魔法免疫的破法者等单位都无法抵挡,亡灵族女妖的反魔法护盾却可以抵消伤害。不过,被吞噬单位身上的反魔法护盾能够抵消多少伤害,不仅要看护盾多少,还得看持续时间。如果只剩最后2秒,哪怕护盾值还有1万,也只能抵消10点伤害。
被吞噬单位不会出现形态变化:猎头者这种能够在科技加持下出现形态变化的单位,被科多兽吞噬后,无法在消化期间完成形态转化。简单来说,猎头者被科多兽吞噬后,狂战士研发完成,被吞噬掉的猎头者被解救出来的第一时间就会变成狂战士,没被解救出来就是死掉一个猎头者而不是狂战士。
治疗类技能、道具无法对被吞噬单位使用:单位被科多兽吞噬后,玩家可以获得该科多兽的视野。但无法通过在旁边使用治疗类技能、道具的方式,来为被吞噬的单位恢复生命值。
无法吞噬魔鬼缠身单位但可以吞噬寄生虫单位:深渊领主的魔鬼缠身和娜迦海妖的寄生虫技能,都是能让目标单位持续掉血,并让目标单位在技能持续时间内死亡后召唤出特殊单位的技能。可被魔鬼缠身技能命中的单位无法被吞噬,被寄生虫影响的单位可以被吞噬,且寄生虫技能持续期间被吞噬单位死亡后,依旧会召唤出由释放寄生虫技能的娜迦海妖所在种族控制的水奴。
吞噬生命值恢复能力超标的单位后,永远无法完成消化:消化过程每秒只能造成5点伤害,被吞噬单位生命值恢复能力超过5点每秒后,科多兽将永远无法完成消化。当然,有敌人使用妖术、变形术技能帮助科多兽完成消化例外。
经验值问题
先知的反召唤,可以让被消化中的狼消失:科多兽吞噬限制召唤的狼魂后,先知使用技能重新召唤狼魂,科多兽肚子中的狼魂将会直接消失。科多兽会触发消化完成的打嗝动画和音效,却无法获得经验值。同理,消化完成之前,被吞噬的召唤单位因持续时间到后消失,拥有科多兽的英雄同样无法获得经验。
吞噬完成后的空难问题:科多兽吞噬敌方单位后登上飞艇逃生,如果发生空难,经验值归属为造成空难的一方。如果被吞噬单位正好是造成空难一方的,则视为反补掉被吞噬单位,无法获得该单位的经验值。
案例:假设科多兽、飞艇和步兵(泛指被吞噬单位)都能提供100点经验值。玩家B的科多兽吞噬玩家A的步兵,乘坐飞艇离开时被玩家A在海上将飞艇摧毁造成空难,飞艇摧毁、科多兽和步兵同时阵亡,玩家A可以获得科多兽和飞艇提供的200点经验值。玩家B的科多兽吞噬玩家C的步兵,被玩家A造成同样空难后,玩家A将获得300点经验值。